なんかエネルギーチャージが溜まりづらくなったり、剣鬼の消費時間が早くなったりで維持しづらくなったというのは発売直後の有名な話で、
火力1.2倍と+30%を常時発動していた剣鬼3エネチャ3の維持が困難になってきた
ふつうの武器ならエネチャを2にするなりして対策はできてた 補正下がるけど
でも二つ名ならダブルスリーを維持できるとおもう てかそう聞いた
となるとここで二つ名であることのアドバンテージが明確にでてきた
…んでも、エネチャの2と3の違いって会心率の量なのよねぇ… 会心盛りしやすいというか会心系が優先的になっちゃう今作の環境でそれは本当にアドバンテージになりうるかぁ?と疑問が生まれてくる