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そこらへんのクエストなら強化前後で変わる被弾ダメージ差は10程度だし、超特殊許可なら逆にどんなに上げても即死ばっかだし
せめて強化するなら即死しなくなる攻撃が増える防御力になるまで上げればいいって感じだ
激運??
被ダメ計算式とか知っちゃうとね、ちょっとやそっとの強化じゃあんま変わんなかったりするのよ
例としては防御力700→800で約0.88倍の軽減 元が50ダメージだとしたら5ダメージくらいしか軽減はされない
100の差でこれくらいなんだからまぁちょっとの防御力上昇じゃそんなに・・・よねぇ?
まぁなんか今作は一回の強化で+10とかなったりするから4Gよりはいいかもだけど
あ、さすがに序盤は強化した方がいいかな
防御力は小さいほど、上昇した際の軽減率が大きくなるし
まぁいつでも鎧を固めるに越したことはないけどね 素材があるなら
激運とかあるんだから野良でやればいいのにとか思ったけど野良はNGなんだね
正直未強化とかきつくない?回避が上手い人ならいらないかもだけどスタイルによっては予期せぬ被弾も多いものもあるしそれなら1lvでも強化した方がいいと思う
ちょっと今作はシステムのおかげでレア素材や獰猛固有素材の要求が多いから極力強化はしたくないのよね
マアトガナフがなければ即死だった…
っていう予想外の事態が起こるかもしれないし、削りダメージで不意に圏内に入ることだってあるから超特殊では案外馬鹿にできないよ。レア素材つぎ込むほどじゃないけど。
野良パス?
野良行かない私には関係ない
たすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけて
激運??
被ダメ計算式とか知っちゃうとね、ちょっとやそっとの強化じゃあんま変わんなかったりするのよ
例としては防御力700→800で約0.88倍の軽減 元が50ダメージだとしたら5ダメージくらいしか軽減はされない
100の差でこれくらいなんだからまぁちょっとの防御力上昇じゃそんなに・・・よねぇ?
まぁなんか今作は一回の強化で+10とかなったりするから4Gよりはいいかもだけど
あ、さすがに序盤は強化した方がいいかな
防御力は小さいほど、上昇した際の軽減率が大きくなるし
まぁいつでも鎧を固めるに越したことはないけどね 素材があるなら
激運とかあるんだから野良でやればいいのにとか思ったけど野良はNGなんだね
正直未強化とかきつくない?回避が上手い人ならいらないかもだけどスタイルによっては予期せぬ被弾も多いものもあるしそれなら1lvでも強化した方がいいと思う
ちょっと今作はシステムのおかげでレア素材や獰猛固有素材の要求が多いから極力強化はしたくないのよね
マアトガナフがなければ即死だった…
っていう予想外の事態が起こるかもしれないし、削りダメージで不意に圏内に入ることだってあるから超特殊では案外馬鹿にできないよ。レア素材つぎ込むほどじゃないけど。
野良パス?
野良行かない私には関係ない