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踏むたびに大車輪が出るから火力になるかと思った。
ヒット間隔長くなってるじゃねーか!!!
解散
ジャンプしてるせいで上下に攻撃点ブレまくって定点火力もあんまり期待できないから、どうしても属性に頼りたくなるかもね。まあ僕は翼の判定強いライゼクスに使うことになると思ったけど。
お?エア大車輪ってオリジナル大車輪よりヒット間隔広いのか…
エアオリ関わらず単発威力も低くなってるし、エア回避化も痛いし、…ん〜…近接属性手数を稼ぐぐらいだよなぁ…
ぱっと思い出るのはやっぱりニャイセティズム……しかでない💧
真面目に火力以外の欠点を挙げると
・よく乗れるのはいいけどその後なにすんの
・むしろ打点高すぎて当たらない
・エア回避で機動力が落ちる
・踏むと強制大車輪だから着地隙がでかい
・開幕からやるとドングリ0強制
・獰猛でもないと維持不可
・逆に獰猛だと持て余す
・インファイトするからメガブメ使いにくい
たすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけて
ジャンプしてるせいで上下に攻撃点ブレまくって定点火力もあんまり期待できないから、どうしても属性に頼りたくなるかもね。まあ僕は翼の判定強いライゼクスに使うことになると思ったけど。
お?エア大車輪ってオリジナル大車輪よりヒット間隔広いのか…
エアオリ関わらず単発威力も低くなってるし、エア回避化も痛いし、…ん〜…近接属性手数を稼ぐぐらいだよなぁ…
ぱっと思い出るのはやっぱりニャイセティズム……しかでない💧
真面目に火力以外の欠点を挙げると
・よく乗れるのはいいけどその後なにすんの
・むしろ打点高すぎて当たらない
・エア回避で機動力が落ちる
・踏むと強制大車輪だから着地隙がでかい
・開幕からやるとドングリ0強制
・獰猛でもないと維持不可
・逆に獰猛だと持て余す
・インファイトするからメガブメ使いにくい